Introduction
Je suis designer… mais je ne sais pas dessiner Ça peut sembler contradictoire. Et pourtant, je suis designer de métier — sans jamais avoir su dessiner correctement. Et tu sais quoi ? Ce n’est pas un bug. C’est une feature.
Derrière le mythe du “designer artiste”
Quand on pense au mot “designer”, beaucoup de gens imaginent quelqu’un qui dessine comme un pro.
Un créatif qui sort des croquis dignes d’une école d’art.
Mais en réalité, la plupart des designers que je connais… ne savent pas spécialement bien dessiner.
Moi, par exemple ?
Mes croquis ressemblent à ceux de ma fille de 4 ans. Et pourtant, j’ai travaillé sur des applis que tu as peut-être déjà utilisées.
Pourquoi ? Parce que dessiner n’est pas le cœur de mon métier. Ce que je fais, c’est résoudre des problèmes.
Graphiste, UI, UX : des rôles qu’on confond souvent
Là où ça devient flou, c’est que le mot “design” englobe plusieurs métiers.
Alors, remettons un peu d’ordre :
- Le graphiste : il se concentre sur le visuel pur. Couleurs, typographie, composition, identité visuelle.
- Le designer UI : il conçoit l’interface d’un produit numérique. Son objectif ? Rendre l’outil beau et utilisable.
- Le designer UX : lui, il pense l’expérience dans sa globalité. Il se demande : est-ce que c’est logique ? Est-ce que c’est fluide ? Est-ce que l’utilisateur comprend ce qu’on lui propose ?
Un bon moyen de comprendre la différence : imagine une maison.
- Le designer UX est l’architecte : il conçoit les plans, les flux, les fondations.
- Le designer UI, c’est la décoration intérieure : choix des couleurs, des formes, de l’ambiance.
- Le graphiste ? Il choisit les coussins, les cadres, les rideaux.
Tous travaillent ensemble. Mais ils n’ont pas le même rôle.
Le vrai travail du designer, on ne le voit pas
Une des raisons pour lesquelles on pense encore qu’un designer “doit savoir dessiner”, c’est parce qu’on voit surtout le résultat final.
On voit une belle interface, un joli visuel, une maquette propre.
Mais ce qu’on ne voit pas, c’est tout le travail invisible en amont.
Un bon design, c’est :
- des heures d’entretiens utilisateurs
- des itérations de prototypes
- des ajustements invisibles
- des choix logiques et stratégiques
C’est poser les bonnes questions :
À qui on s’adresse ? Quel est le vrai besoin ? Comment on simplifie l’expérience ?
Et toutes ces étapes peuvent être faites sans savoir dessiner.
La forme vient après la fonction
Un designer peut très bien travailler avec des blocs gris, des flèches, des schémas simples.
Ce qui compte, c’est la structure, la cohérence, l’intention derrière chaque décision.
Le joli, le raffiné, le détail visuel ?
Ça vient plus tard, souvent en collaboration avec un ou une graphiste.
Un designer, ce n’est pas un illustrateur. Ce n’est pas un artiste visuel.
C’est un pensant, un connecteur, un traducteur d’idées.
La vraie compétence : communiquer une vision
Dans mon quotidien, je travaille avec des développeurs, des chefs de projet, des clients, des graphistes.
Mon rôle, c’est de faire le lien. De créer une vision commune. D’aligner tout le monde autour d’un objectif clair.
Et ça ne demande pas un carnet de croquis.
Ça demande :
- de la curiosité
- de l’empathie
- de la capacité à écouter
- et parfois… une tonne de post-its
Conclusion : tu peux être designer, même si tu ne sais pas dessiner
Arrêtons d’associer le design uniquement au trait de crayon.
Le design, c’est penser pour les autres.
C’est structurer l’expérience.
C’est résoudre des problèmes réels, pour de vraies personnes.
Alors si tu te sens illégitime parce que tu n’es pas un(e) artiste…
Respire. Tu n’es pas seul(e). Et tu as ta place ici.
👉 Regarde la vidéo complète ici : https://www.youtube.com/watch?v=ETYm4W5rUd0
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